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Développer une application mobile

Escape Liège

Une application mobile d'escape game urbain, déjà utilisée par plus d'une centaine de joueurs.

Escape Liège — Capture d'écran 1Escape Liège — Capture d'écran 2Escape Liège — Capture d'écran 3Escape Liège — Capture d'écran 4Escape Liège — Capture d'écran 5

Besoin du client

Transformer une expérience papier en expérience mobile immersive.

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Un mot du Professeur Pick Khôle

"Tu regardes mon application sans l'avoir installée ? Négligent. Scanne, télécharge, et viens prouver que tes neurones tiennent la route !"

Disponible sur les stores

Le contexte

Le client, déjà actif dans le secteur des escape games, avait décidé de lancer une nouvelle expérience : un escape game urbain à travers Liège, mêlant énigmes, découverte du patrimoine et dégustations en cours de route. Le parcours reposait entièrement sur un roadbook papier trouvé dans une canette, avec des QR codes renvoyant vers des pages web externes pour valider chaque énigme.

Le problème

Ce format papier limitait l'expérience sur plusieurs points : aucune validation automatique des réponses, une rupture d'immersion à chaque QR code renvoyant vers une page web externe, et une dynamique de groupe où une seule personne suivait vraiment le roadbook pendant que les autres se contentaient de suivre. Impossible aussi de connaître la progression en temps réel ou de faire évoluer le jeu sans réimprimer les supports.

La réflexion

Plutôt qu'une simple version numérique du roadbook, il fallait une application pensée pour le terrain, le jeu en groupe et le multilangue — avec une progression synchronisée entre les joueurs d'une même équipe et une architecture assez souple pour accueillir d'autres scénarios que l'Escape Beer par la suite. Le client n'ayant pas de maquettes à fournir, j'ai aussi pris en charge l'ensemble du design de l'application.

La solution

J'ai conçu, développé et déployé l'application et son backend sur mesure : synchronisation en temps réel entre les membres d'une même équipe, reprise de partie automatique en cas de coupure ou de batterie à plat, import automatique des réservations, contenu culturel intégré au parcours, et un système de messagerie immersif porté par le Professeur Pick Khôle. Le tout disponible en 4 langues dès le lancement.

Le résultat

Une expérience beaucoup plus immersive et collaborative, sans rupture entre papier et navigateur, et une base technique prête à accueillir de nouveaux scénarios. Depuis sa mise en production, plus d'une centaine de joueurs l'ont utilisée en conditions réelles, sans incident technique.

Et si c'était votre entreprise ?

Les mêmes principes pourraient être utilisés pour :

  • une application de réservation ou de billetterie
  • un parcours de visite interactif
  • une application de formation ou de suivi client
  • un outil interne mobile pour vos équipes sur le terrain

Vous avez une idée ou un problème à résoudre ?

Discutons-en, sans engagement.

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